Domov > správy > Obsah
Analýza obrazu vývoja VR
- Jun 29, 2018 -

Pokroky v technológii VR umožňujú ľuďom vytvárať, baviť, pracovať, spolupracovať a skúmať v počítačom vytvorenom prostredí bezprecedentným spôsobom.


Technológia VR bola vyvinutá už desaťročia, no nedávno sa táto technológia stala rýchlo rastúcou trhovou príležitosťou v zábavnom a obchodnom sektore.


Teraz nakreslite hrdinu a umiestnite ho do svojho priestoru. Toto je rozšírená realita (AR).


Po desaťročiach vývoja sa zdá, že AR preháňa celý svet cez noc. Vlna hry Pokemon Go priniesla túto uličku do obľúbenej japonskej výmennej kartovej hry. Potom desiatky hier kombinujú túto "magickú" technológiu so skutočným svetom.


Spoločnosť Apple predstavila súbor nástrojov vývoja ARKit v roku 2017, ktoré môžu vývojári používať na vytvorenie mobilného obsahu AR a povzbudzujú ďalšie spoločnosti k tomu, aby na platforme iOS 11 vytvorili skúsenosti s AR. Toto je vnímané ako ďalší znak nárastu AR.


HoloLens spoločnosti Microsoft a Magic Leap's Lightwear umožňujú ľuďom využívať holografický zážitok a stávajú sa dvomi dôležitými produktmi v oblasti priekopníckych displejov umiestnených na hlave.


Nie je to len zábava a hry, ale aj obrovské obchodné príležitosti. Vedci IDC predpovedajú, že celkové výdavky na výrobky a služby AR a VR sa zvýšia z 11,4 miliárd dolárov v roku 2017 na 215 miliárd dolárov v roku 2021.


Okrem VR a AR sa rýchlo rozvíja zmiešaná realita (MR). Vývojári, ktorí pracujú na výskume MR, kombinujú vlastnosti VR a AR s reálnym svetom a poskytujú hybridný zážitok.


Predstavte si ďalší scenár VR: Môžete byť okamžite poslaný na plážovú stoličku na Havaji, s pieskom na nohách a koktailom v ruke. Namiesto toho, aby prešiel skúsenosťami s dlhou ekonomickou triedou, je poslaný priamo na ostrov. Ale v skutočnosti tam skutočne nie ste.


V zmiešanej realite môžete mať túto skúsenosť. Napríklad zažiť havajskú pláž na let na Havaj: Nachádzate sa na let na Havaj. Keď sa pohybujete, letové sedadlá sú ako skvelé plážové kreslo. Skutočná letová posádka vám prináša koktail. Dotknite sa piesku na podlahe, aby ste mali pocit, ako je pláž.


Odvtedy spoločnosť VR prešla obrovskými zmenami. Vonkajšie displeje s montážou hlavy VR pre spotrebiteľov dosiahli prielom. Technologické objavy v oblasti optiky, sledovania a výkonu GPU tiež prispeli k rozvoju VR.


VR má veľmi vysokú náročnosť na grafické spracovanie - 7 krát vyššia ako požiadavky počítačových hier. Bez rýchlej GPU, ktorá rýchlo vykresľuje grafiku, sa ľudia nebudú môcť tešiť z dnešnej skúsenosti VR.


Niektorí odborníci sa domnievajú, že vývoj technológie VR bude prevyšovať úroveň ľudského poznania av priebehu desiatich rokov jej výkon dosiahne dramatické zlepšenie, dosahujúce až 200 krát. Zároveň výskumníci spoločnosti NVIDIA pracujú na zlepšení používateľských skúseností.


Rámy za sekundu: VR vyžaduje rýchlosť spracovania až 90 snímok za sekundu. Vzhľadom na to, že nižšie frekvencie snímania môžu spôsobiť makroskopické pohyby, ktoré môžu oneskoriť, môžu ľudia pocítiť zvracanie.


Oneskorenie VR sa vzťahuje na časový rozdiel medzi začiatkom akcie a vizuálnym obrazom prezentovaným počítačom. Odborníci sa domnievajú, že miera oneskorenia VR by mala byť menej ako 20 milisekúnd. NVIDIA VRWorks je súprava na vývoj softvéru pre displeje na monitore VR a vývojárov hier, ktoré riešia problémy s latenciou.


Vo VR je veľmi dôležité vytvárať pocit ponoru. Zorné pole je perspektíva, ktorú môže poskytnúť konkrétny displej umiestnený na hlave VR. Napríklad displej Oculus Rift na hlavu môže poskytnúť uhol pohľadu 110 stupňov.


Related Products