Domov > správy > Obsah
Preskúmajte budúcnosť priemyslu virtuálnej reality
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

V marci tohto roku získal Spielbergov sci-fi film "Number One Player" veľkú chválu, keď bol prepustený. Okrem závratných vajíčok je fascinujúca skúsenosť prinášajúca technológia VR (Virtual Reality). Dôležité prvky. Čas filmu je nastavený v roku 2045, takže v reálnom živote technológie VR sa vyvinul do akej miery? Bude situácia vo filme realitou v blízkej budúcnosti?


V oficiálnej výstavnej oblasti s rozlohou takmer 3000 metrov štvorcových bol v týždni s obrázkami umiestnený interaktívny priestor, divadlá VR, inštalačné priestory, ponorené umelecké priestory a ďalšie oblasti, ktoré predstavujú divákom vrátane BBC, Pinta a podobne prostredníctvom výstav a ponorných videí technologických výstav. Spoločnosť Baobab a iné spoločnosti VR z celého sveta pokrývajú širokú škálu tém, vrátane animovaných filmov a historických udalostí, ako aj skúseností z reálneho života a prieskumu vesmíru. Celkovo bolo 50 projektov VR z viac ako 20 krajín zozbieraných na Medzinárodných filmových festivaloch v Sundance, Benátkach a Cannes. Polovica z nich bola premiéra v Ázii. V expozičných dielach sú tiež diela čínskeho tímu "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" a ďalšie diela.

Tento týždeň tento týždeň Image Image založil aj "globálnu kooperáciu pre lepšiu spoluprácu pri zobrazovaní". Prostredníctvom mechanizmu spolupráce aliancie spravuje kruh globálnych zdrojov VR priemyslu, realizuje nadnárodnú spoluprácu a zdroje a prevádzkuje prostredníctvom platformy a zdrojov Image Imaging Week. Vytvorte vedúcu pozíciu Číny v oblasti globálneho ponoreného zobrazovania a filmu a televízie VR a staňte sa centrom globálnych zdrojov a vstupom na trh. Súčasne prostredníctvom užšej medzinárodnej spolupráce sa priemysel VR snaží nájsť na celosvetovom trhu odpoveď na trvalo udržateľný rozvoj.

Navyše, stredoveké pozvánky zahŕňali Paramount, Disney, NASA, Organizáciu Spojených národov, New Media Summit a diskutovali o živých umelcoch, spisovateľov sci-fi, futuristoch, fotografoch, divadelných režiséroch, technologických spoločnostiach a univerzitách. Na summite sa hostia zúčastnili na diskusii o súčasnom stave a budúcnosti technológie VR.


2016 je "VR prvý rok" a celý priemysel VR zaznamenal v tomto roku veľmi vysoký priemyselný očakávaný vrchol. Avšak v dôsledku technických a trhových obmedzení odvetvie rýchlo vstúpilo do relatívne chladného obdobia po teple, ale v skutočnosti VR Vývoj technológie sa nezastavil. V porovnaní s bežnými filmami a publikami sa zameriavajú viac na emocionálnu komunikáciu. Interakcia medzi obrazmi VR a publikom je oveľa bežnejšia ako interakcia bežných filmov. Prináša viac ako vizuálny a senzorický zážitok publiku. Pocit prítomnosti a interaktívnosti poskytujú nové tvorivé možnosti pre film a televíziu, pretože už nie sú obmedzenia na objektív a rám obrazu. Vytváranie VR filmov a televíznych programov z výroby nápadov, návrhov skriptov, personálneho plánovania, osvetlenia, postprocesingu, zvukového manažmentu a všetkých ostatných spojení. Obidva spôsoby narúšajú tradičný výrobný model a vyvíjajú nové výrobné procesy a potrubia. VR bude v budúcnosti novým médiom paralelným s tradičným filmom a televíziou.

V posledných rokoch začali filmy VR vstúpiť na významné medzinárodné filmové festivaly ako nový typ. To tiež dokazuje, že filmový festival Sundance, filmový festival v Benátkach atď. Vytvorili jednotky VR a ocenenia a animácie VR z Číny "Starší sen" a "Voľná veľryba" boli vymenované za minuloročnú súťaž VR na filmovom festivale v Benátkach , Neustály vývoj technológie VR ho postupne presadzuje do novej tvorivej metódy pre filmový a televízny priemysel.

Liz Rosenthal, kurátorka filmového festivalu v Benátkach, tiež prišla na tento týždeň videa. Povedala: "Film VR je zbrusu nová umelecká forma a existujú diela VR z celého sveta. Sme veľmi radi, že vidíme tento nový výraz. cesta."

Čo sa týka rýchlosti vývoja technológie VR, generálny plánovač tohto týždňa Yan Yanfu povedal vo svojom prejave: "V priebehu vývoja za posledné dva roky dosiahla spoločnosť VR neustále výsledky v oblasti produktových a technologických iterácií. Kedysi sme si mysleli, že trvá dlhý čas na realizáciu technológie, ktorá je už v očiach, a skok dopredu pre priemysel je už na dosah ruky. "


Najväčšou výhodou technológie VR spočíva v jej schopnosti poskytovať intuitívne ponorné skúsenosti a interakcie. Takéto výhody možno uplatniť nielen v oblasti filmu a televízie. Hostia z rôznych oblastí na summite diskutovali o budúcich aplikáciách technológie VR.

Li Xun, vedúci pracovník výskumného centra Čínskeho filmového umenia, sa domnieva, že vďaka dobrej interakcii a pozoruhodným efektom bude technológia VR dobre využívaná v zábavných parkoch, divadelných scénach a múzeách.

Profesor Huang Shi z Laboratória komunikácie VR Univerzity Číny uviedol, že "technológia VR priemyslu je stále vo fáze prieskumu z úrovne hmotnosti a komfortu zariadenia. Stále existuje určitá vzdialenosť od každodenného života ľudí, ale teraz sa herný priemysel rýchlo rozvíja a hra Silná interakcia, ponorná skúsenosť výrazne zvýši hernú skúsenosť, takže vývoj hry bude prirodzenou kombináciou s technológiou VR, ale dobrá hra je neoddeliteľná od dobrej príbehovej línie, takže budúcnosť videí VR a hier možno kombinovať. Vytvárajú sa spolu nové formy. Okrem školení v leteckom a kozmickom priemysle, lekárskej a vodičskej oblasti môže technológia VR pomôcť ľuďom naučiť sa niektoré nebezpečné technické akcie veľmi intuitívne a bezpečne. "

Súčasne bude mať technológia VR príležitosť spojiť sa s tradičnými scenárami konzumácie zábavy v budúcnosti. Zhang Qi, hlavný riaditeľ spoločnosti iQiyi povedal: "Čínski mladí ľudia sú veľmi silní v oblasti spotrebiteľskej zábavy. V zábavných a zábavných parkoch sa spotreba nachádza pod internetom. V týchto scenároch transformujeme technológiu VR na existujúcu zábavu. Projekt, v tomto procese obsah VR, ktorý vytvoríme, bude mať viac scenárov spotreby. Zároveň môžeme použiť VR na prezentáciu hlasovacej časti rozmanitosti a interakcie hviezd. Jedná sa o tradičnú televíziu a mobilný telefón. Pocity, ktoré nemožno priniesť týmto spôsobom, pomôžu priemyslu VR vytvoriť lepší pozitívny cyklus. "

V budúcnosti priemyslu VR sa Fang Hao domnieva, že vývoj VR nie je rovnaký ako rozvoj tradičných priemyselných odvetví. Bude to maratón. Musí byť racionálne a nemôže byť ochotný hľadať úspech. Hlavný plánovač podujatia Lou Yanyi vyjadril svoje očakávania pre tento priemysel. "Mnoho ľudí si myslí, že najlepšia doba okien pre priemysel VR prešla, ale akékoľvek médium potrebuje čas na preskúmanie. Každá technológia Trvá to leštenie a potrebujeme trochu trpezlivosti a dôvery. V budúcnosti budeme tvoriť priemyselný reťazec z technologického výskumu a vývoja, prieskumu obsahu a vytvárania efektívnych kanálov distribúcie obsahu, aby sa toto odvetvie zlepšilo. "


Related Products