Najlepšie riešenie pre športy virtuálnej reality
- May 24, 2018 -

Pohybovanie sa pohodlne a ponorne vo virtuálnom svete je stále prekážkou, ktorú musia vývojári hry VR prekonať. Integrujte rad pohyblivých systémov VR do komplexného balíka, ktorý umožňuje užívateľom pohodlne chodiť, behať a lezúť.


Od vzniku videohier sa veľký prechod v širokom virtuálnom svete stal súčasťou herného dizajnu. V hrách, ako je Halo, môžu hráči behať, riadiť alebo vykonávať stovky virtuálnych letov. Ale vo VR, jazda alebo lietanie je zvyčajne veľmi pohodlné, ale beh a chôdza nie sú. Preto mnohí vývojári pracovali tvrdo na implementáciu herného mechanizmu pohybu, aby mohli hráči pohodlne sa pohybovať vo fyzickom priestore.

V minulosti bolo mnoho rôznych riešení pohybu, z ktorých väčšina je pohodlná, ale nie nevyhnutná. V súčasnej dobe je bežná metóda z jedného miesta na druhého, ale je ťažké udržať stabilnú duševnú mapu a je ľahké ju stratiť.


Za účelom vyriešenia komfortu a ponoreného problému VR sa komplexný balík funkcií "približuje k riešeniu problémov s ponorným pohybom VR v rámci hraníc súčasnej virtuálnej reality.

Mechanizmus pohybu. Je navrhnutý sami, beží in situ, športový systém. Znamená to, že umožňuje hráčovi pohodlne a ponorne sa pohybovať a zároveň oslobodzuje svoje ruky, aby spolupracovali s virtuálnym svetom (to je dôležité najmä pre hry, ktoré často používajú zbrane ako zbrane alebo nože).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Ak napríklad prehrávač prechádza vo fyzickom priestore, môže sa pohybovať hore a dole pozdĺž svahu a schodov (skôr ako vytvárať geometrické orezanie). K dispozícii je tiež horolezecký systém, ktorý dokáže odhaliť geometriu "chytiť" a umožniť hráčovi ovládať model pomocou programu, ktorý môže vyliezť. Okrem toho existuje šikovný spôsob riešenia situácie hráča na stenách a okrajoch.


Related Products