Nové využitie pre mobilné telefóny jednu sekundu Zmena na veľké obrazovky Môže VR okuliare skutočne mať virtuálnu realitu?
- Jun 05, 2018 -

Niekoľko okuliarov VR a desiatky hier 3D VR navyše upravených Nibiru. Ako dokonalý svet "Duchov a fantázie", "Euglasova bojová soulová kalibúra", "Rôznorodá búrka", "Zlé zabíjanie poľa", "Stínová zbraň VR" atď.

Na stretnutí s médiami Rui Yue, zakladateľ Ruiyue Information, predstavil hosťom výhody virtuálnych realít a výhody integrácie hardvérových a softvérových zdrojov v hernom priemysle.

OTO VR Shuttle.jpg

Podľa neho je v súčasnosti platforma Nibiru podporovaná mobilným herným motorom Unity, COCOS a mnohými nezávislými motormi. Uvádza sa, že domáce a zahraničné známe periférne výrobcovia herných značiek ako je Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, aktivita King LeapMotion, Hong Kong Wei Ai, mimoriadne zaujímavé atď. Sú optimistické o budúcom vývoji virtuálnych hier.

Tentokrát sa spustenie platformy podporujúcej okuliare virtuálnej reality "Nibiru Dream Mirror" líši od okuliarov Oculus RIft a iných podobných okuliarov virtuálnej reality. Namiesto zabudovaného zobrazovacieho zariadenia sa výrazne znižuje cena okuliarov virtuálnej reality.

Podľa správ je dôvodom prijatia tejto schémy skutočnosť, že súčasná miera penetrácie inteligentných telefónov je už dosť vysoká a výrobky mobilných telefónov na trhu sú v podstate vybavené obrazovkami s vysokým rozlíšením a účinok prilieb na virtuálnu realitu kombinovať s videom a obsahom hry. Aby mohli byť tieto obsahové ekosystémy na mobilných telefónoch veľmi zrelé. Preto výber riešenia založeného na zobrazovaní smartfónov má veľké výhody pri propagácii zariadení virtuálnej reality.

Lai povedala, že Nibiru dúfa, že použije barbarské metódy rastu a zariadenia virtuálnej reality na rôznych cenových bodoch, aby rýchlo obsadili prvú skupinu užívateľov mega virtuálnej reality. Odhaduje sa, že do polovice roku 2015 bude zapojených 1,5 milióna používateľov.

V budúcnosti bude Nibiru tlačiť nové tituly používateľom vo výške 5 za mesiac na základe 20 existujúcich hier.

Podľa výsledkov výskumu tretích strán, akonáhle bude technológia virtuálnej reality popularizovaná, vybuchne s neuveriteľnou trhovou silou a trhová škála pre hry a film a televíziu samotné môže presiahnuť tri milióny. V budúcnosti sa vzdelávanie, vedecký výskum, sociálne siete, cestovný ruch, doprava a dizajn stanú oblasťami, kde sa táto technológia bežne používa.

Ak lacná verzia okuliarov virtuálnej reality môže prilákať pozornosť hráčov, potom sa dostane do vedúcej pozície pri kultivácii niektorých užívateľov a nechá zažiť zábavu, ktorú prináša technológia virtuálnej reality. Bez ohľadu na to, či imertačné hry môžu priniesť nový dych do celého herného priemyslu, záleží na tom, či sa môžu zariadenia virtuálnej reality v neskorších fázach sledovať v produkcii obsahu hry, aby vyhovovali potrebám hráčov.

Okrem toho je potrebné spomenúť, že organizátori dali každému hosťovi, ktorý sa zúčastnil gyrosu predstavujúceho sen a skutočnú hranicu vo filme Piráti snov, dúfajúc, že ho použije na vyjadrenie medzery medzi virtuálnym svetom a skutočnosťou, že sa už zmenšuje , potom sa toto zariadenie VR, ktoré vyzerá trochu "bezprostredne" a "sklený telefón klipu" naozaj virtuálnej reality? Takisto je potrebné počkať, kým sa gyroskopa nevysunie a neuvidí, čo sa stane.


Related Products